如何上架一款游戏?这里有半小时教程!(你还在等什么?)

俗话说的好啊,做的好不如发布的好。

这里就不具某些反例了

那么,当你写的程序完成的差不多的时候,又该怎么上架呢?

(打一波广告,这是我前一段时间制作的游戏:摸鱼派 (fishpi.cn)

当然,我不是职业当运营的,因此文章中可能有少许部分不太严谨,望各位大佬指出。

一、手机端

手机端对于企业和个人开发者有不同的选择,不过对于一些比较大的工作室(大概20人左右)真的非常不友好,所以在这里我分条讨论。

当然文章的重心将会偏向于个人开发者,对于企业我会一笔带过。

(1)个人开发者

个人开发就别想着可以正常上架应用市场

下面是需要的材料:

未成年人防沉迷完成情况

(这个表示你的游戏必须支持防沉迷)

官方游戏出版物号(ISBN)

(版号,个人开发就别想了)

软件著作登记

(可有可无,一般没啥用)

网络游戏备案通知单

(不是网游不需要)

安全评估报告

(独立游戏不需要)

独代授权书及 IP 类授权书

(不需要)

所以,恭喜你

个人开发只需要加入防沉迷就可以了,其他的材料可以一概没有

1、版号

当然像我上面说的,你不能“正常上架”,什么意思呢

就是你没有版号,你就不能正常出现在应用市场里面

哎有人说了,你看那应用市场里面那么多垃圾游戏,难道都有版号?

还真是,不过,这些垃圾游戏可能都是好几个用一个版号,被发现,下架了人家也不亏(毕竟垃圾游戏),因此人家只需要一个版号就能出来捞钱了(抵制垃圾游戏的重要性)

那有什么办法呢?

其实有些平台就可以有“测试版”,也就是不需要版号别人就能玩上的版本,比如TapTap、4399等

可以考虑一下这些平台

当然国外的平台也可以考虑,比如GooglePlay(需要交开发者的25美金),国外的不需要考虑各种文件

2、防沉迷

老生常谈,如果加防沉迷真的很费时间(毕竟本来游戏就那么大一点),而且还会使你本来不联网的游戏变成必须联网,会掉很大的留存率

在这个方面,TapTap提供了TapPlay功能,也就是必须安装taptap才能游玩,而且未成年人不能打开你游戏的商店界面(开发者甚至不能打开自己写的游戏的商店界面),真的又会掉一波留存率

怎么办呢,大概只能提供一下自己网站的“无防沉迷”版本来缓解这一问题,比如我的网站:4Bit studio (wyhjnb.xyz)

提供跳转下载本地下载,可以解决很大的问题

3、拖

对你没有看错,想提升评价和流量你必须要拖

比如你的同学、朋友,全都拉去当拖

实测有效

(2)企业开发者

**如果你是程序:**无需了解,你不需要干这种苦差事

如果你是运营:?社区评价做好了?

二、电脑端

电脑端也不需要那么多文件了,因为类似于steam、epic、wegame审核都很轻松,然后也不需要考虑什么18+内容合不合适

不过电脑端很推荐把最高分辨率设置的高一点,让玩家能用上4K(即使你的游戏是像素游戏)

个人的话,很推荐steam

然后的话,游戏尽量剧情做长一点吧,不然人家两个小时退款了怎么办