摸鱼周报 20221104

聊天室宠物计划

想起来小时候喂的电子宠物了. 感觉大家在聊天室里也需要一个. 所以...试试?


基本信息

名字 : 精灵小宠物

昵称 : 旺财 (可以冠名, 256积分一天?)

性别 : (长大了才能打怪兽?感觉目前要性别没啥用. 哈哈哈哈哈哈)

等级 : Lv.0 (最高Lv.49 升级经验没想好数值咋定义. 斐波那契么?)

技能 : 目前技能为升级后自动领悟(不排除可能在出门历练的过程中遇见仙人(如果有的话)...)

等级 技能 描述
Lv.0 卖萌[Max] 吃了睡, 睡了吃
Lv.5 回春术[0] 1%概率返还口粮(或丹药费), 0%概率暴击, 返还双倍口粮(或丹药费)
Lv.10 回春术[1] 1%概率返还口粮(或丹药费), 1%概率暴击, 返还双倍口粮(或丹药费)
Lv.15 回春术[2] 2%概率返还口粮(或丹药费), 1%概率暴击, 返还双倍口粮(或丹药费)
Lv.20 回春术[3] 3%概率返还口粮(或丹药费), 2%概率暴击, 返还双倍口粮(或丹药费)
Lv.25 回春术[4] 5%概率返还口粮(或丹药费), 3%概率暴击, 返还双倍口粮(或丹药费)
Lv.30 回春术[5] 8%概率返还口粮(或丹药费), 5%概率暴击, 返还双倍口粮(或丹药费)
Lv.35 回春术[6] 13%概率返还口粮(或丹药费), 8%概率暴击, 返还双倍口粮(或丹药费)
Lv.40 回春术[7] 21%概率返还口粮(或丹药费), 13%概率暴击, 返还双倍口粮(或丹药费)
Lv.45 回春术[8] 33%概率返还口粮(或丹药费), 21%概率暴击, 返还双倍口粮(或丹药费)

回春术双倍返还的概率是在前置返还口粮的基础上, 概率计算为独立事件.

游戏设定

  1. 玩家 (聊天室拥有神秘代码段的用户)
  2. 投喂 投喂口粮 (即神秘代码段), 投喂后宠物出发开始历练. 历练期间不可投喂
  3. 历练 (宠物被投喂一次后, 即准备出发历练, 历练过程中可能遇见各种各样的情况)
  4. 升级 (宠物被投喂后, 根据投喂片段量, 提升宠物等级) ??? (或者遇见场景后, 奖励经验升级?)
  5. 重伤 (宠物被投喂口粮过少路上没有办法补充体力重伤出门历练时碰见野怪被干死后重伤) 宠物重伤后无法继续历练
  6. 九转金丹 (宠物重伤后需要恢复伤势, 9个代码段1个金丹, 使用后满血复活. 满血情况下无法购买金丹) 购买金丹后如果宠物> 5级, 则立即使用回春术
  7. 野怪 (历练过程中, 随机(33%)事件, 碰到的NPC. 88%概率宠物击杀野怪(解刨野怪后, 发现胃里没有消化的食物, 获得口粮 +1). 11%概率打不过逃跑(着急忙慌的逃跑, 损失口粮 -1 ). 1% 概率被野怪干死)
  8. 小飞棍 (历练过程中, 随机(33%)事件. 宠物看见路边的小飞棍, 捡起来查看(就是召唤, 无视聊天室小飞棍CD))
  9. 野生片段 (历练过程中, 随机(33%)事件. 宠物看见路边的盒子, 打开(神秘代码片段数量为[1-宠物等级]的随机值))
  10. 神秘人 (历练过程中, 随机(1%)事件, 碰到的NPC. 88%概率开启聊天室欢乐时光. 11%概率获得下一次神秘代码兑换折扣[随机5-9折]. 1% 概率触发精灵赐福(必得233个代码段))

历练时长为宠物当前等级, 单位是分钟.
每分钟消耗一个口粮(就是一个片段)触发一次场景(野怪, 小飞棍, 野生片段, 神秘人).
如果历练时间未到, 但是没有口粮可以消耗, 则直接进入重伤状态. 等待好心人喂养九转金丹
历练结束后立即使用回春术(如果宠物等级 > 5 级)

历练结束后如果口粮还有剩余, 则放入宠物口袋.
如果重伤状态下一直没有(持续24小时)人喂养九转金丹, 则自己从口袋中消耗口粮购买金丹.

   
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