新人报道 - 写个数组摸摸鱼
😄
数组
数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。
数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 runoob0、runoob1、...、runoob99,而是声明一个数组变量,比如 runoob,然后使用 runoob[0]、runoob[1]、...、runoob[99] 来代表一个个单独的变量。
所有的数组都是由==连续==的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。
==数组的第一个为0==**(重点)**
数组的申明
在 C 中要声明一个数组,需要指定元素的类型和元素的数量,如下所示:
type arrayName [ arraySize ];
这叫做一维数组。arraySize 必须是一个==大于零==的==整数== ==常量==,type 可以是任意有效的 C 数据类型。例如,要声明一个类型为int 的包含 10 个元素的数组 s,声明语句如下:
int s[10];
初始化数组
在 C 中,您可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句,如下所示:
double s[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
==大括号 { } 之间的值的数目不能大于我们在数组声明时在方括号 [ ] 中指定的元素数目。==
如果[]里没有大小就{}后面有几个就说明开辟了多大的数组列如:
double s[] = {1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0};
数组的大小则为==初始化时元素的个数==
创建一个数组,下面是一个==为数组中某个元素赋值==的实例:
s[4] = 50.0;
访问数组元素
数组元素可以通过数组名称加索引进行访问。元素的索引是放在方括号内,跟在数组名称的后边。例如:
double a = s[9];
上面的语句将把数组中第 10 个元素的值赋给 a变量。
下面的实例使用了上述的三个概念,即,声明数组、数组赋值、访问数组:
#include <stdio.h>
int main ()
{
int n[ 10 ]; /* n 是一个包含 10 个整数的数组 */
int i,j;
/* 初始化数组元素 */
for ( i = 0; i < 10; i++ )
{
n[ i ] = i + 100; /* 设置元素 i 为 i + 100 */
}
/* 输出数组中每个元素的值 */
for (j = 0; j < 10; j++ )
{
printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] );
}
return 0;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Element[0] = 100
Element[1] = 101
Element[2] = 102
Element[3] = 103
Element[4] = 104
Element[5] = 105
Element[6] = 106
Element[7] = 107
Element[8] = 108
Element[9] = 109
for tsj
索引部分建议更加详细一点,比如n[0]其实也可以这样0[n]来索引。n[0]的索引是一个语法糖,在c中的数组是一个指针,指针的地址是数组的元素中的首地址,n[0]是等价*(n+0),也就是直接*n对元素解引用,*(n+1)就是n[1]。回到0[n]这个部分,c中的1[n]、0[n]等价于*(1+n)、*(0+n),根据小学数学交换律0+n=n+0、1+n=n+1,所以n[0]是等价0[n]。再比如数组的索引也不只是单纯的n+m,数组索引的完整公式是a+i \times s,a是address代表数组的首地址,i是index代表这下标索引,s是type size代表类型大小。对程序来说每个字节都有一个内存地址,int类型是4个字节,想要分配大小为5的int数组,就需要的内存大小就是5*4也就是20个字节,用c的代码表示就是int is[5] = {1, 2, 3, 4, 5},想要获取第三个元素也就是3的时候索引是is[2],is[2]实际上等于is +2\times4,这是在高级语言中的特性不需要手动乘以类型大小进行索引,但是在c语言中这个相对低级一些的语言来说知道这个还是非常重要的,经常会用上。基于这个概念可以得知char[4]是等于一个int,char[8]等于一个long,类型的抽象就是这么来的,取决于你对这块内存一次性读多少。
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