开发日志 2:一个游戏的构想 - 我的游戏是如何提上日程的

开端

在很久很久以前,有一个系列的、叫做逃离方块的游戏出现了,它以大胆的画风、有趣的玩法获得了很多人的青睐。

这证明了解谜游戏同样具有很大的玩家数量,以及,也有很多人愿意稍微动点脑子的。在跟许多人的聊天中,我逐渐诞生了一个想法。😋

我想,解密,推理,沉浸式体验的结合会是什么样的效果。巧合的是,在几年前,有一款叫做“全网公敌”的游戏应运而生,以独特的玩法吸引了很多人,当然,也包括我。

同样的,“真探”“hacknet”也是这种桌面互动解谜游戏的优秀作品。我作为一个玩家,在体验了每一款游戏很多遍之后,我逐渐体会到了每款游戏的一些优缺点,况且,我确确实实的有一个想法,这些作品固然是优秀的,都没有实现这个想法。

从0开始

都说游戏的使命是服务玩家(这里不鞭尸EA了),那么我就想做出这个想法,让他为我服务!

这个想法是---现实。对,其实能在现实中体验到游戏的内容是每个游戏公司的终极目标。从VR到AR,很多人都想把虚拟融入现实中来,让人有一种:天哪,这就是我!的冲动(bushi)

作为一个没钱没技术没人脉没时间的苦逼学生,我在这个想法一开始就做好了尽量优化精简的准备。只要游戏好玩,也足够吸引玩家,无论什么游戏形式都很好。当然,如果我领导的是CDPR,我的看法又会很不一样。

硬件是要pass掉的,我也不能去给大家搞一手vision pro吧,或者quest。我肯定要利用好手机和电脑这两个每个人都回能方便访问到的设备,因为至少10年之内手机和电脑不会被淘汰掉,变成古董玩具。那么,是时候开始构思玩家获取信息的途径了。

构思

其实我最关注的有两个方面,玩法和剧情。

玩法我从22年底就开始思考,直到23年中才提出了一个算是完善的版本。或许设计和游玩确确实实是两回事,我模拟了一遍这个游戏的流程,结果是---勾丝。完全不行,我本人都玩不下去一点。当时收到了很大的打击,因为我已经写了两个笔记本,全是这些内容了(包括界面、第一代剧情小说、人物关系、小游戏、世界观),这也就是为什么我之前发过一个预热预告片现在看来很荒缪的原因了。
好吧,改。

其实这个时候已经到了很累很累的天天都是该死的考试的时期了,但是我依然把第二个版本的构思视为乌托邦,我一直在把我的身份带入其中,我会怎么做,我会从哪些途径去解决问题。这真的很迷人,虽然没时间写剧情小说了,但还是很有趣,仿佛自己在构建一整个世界一样。

我选择了一个很有意思的世界背景,很现实也很科幻,在一系列变动下,洲级zhèng fŭ自己都受到大型公司的控制,甚至都在科学的谎言之下堂而皇之的改变每一个人。
(好吧,我确确实实写过三篇科幻小说投给科幻世界,但是都被拒稿了) 😭
可能他没那么科幻,但我想玩家应该会喜欢的。

进展

说是没时间做,我还是稍微做了一点点。
但是啊,这个设计稿跟程序的割裂有点大啊,很多地方没有办法去实现,所以我也在尝试一些更大胆的做法(比如把一整个场景作为预制体加载一样)
总的来说,进展缓慢但是顺利 ,我们的成员看到我打好的UI界面也给出了很多正面反馈,so按照预期,明年年初这款游戏的测试版可能就要诞生了,让我们一起期待吧!

总结

所以说,纸上画的不一定比figma设计的差劲,我们unity也很蒸蒸日上嘛!
还有102天就高考了,没想到过的这么快,我们暑假不见不散!
(快祝我生日快乐!)

PS:打赏区是一张开发截图,因为有点剧透的感觉就先放打赏区了。

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