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蜀黍不可以 (distance) • 5 个月前
氪金类的话 没有一定的专门的美术来搞肯定是比不过大厂的;社交得看游戏策划以及玩法策略。 我觉得你可以尝试一下益智游戏 这个方向 先从简单的开始
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可玩性,游戏其他的一切皆为可玩性服务,我已经见过太多画风精良音乐精美但是没有本身游戏性而暴毙的游戏了
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白 (joker001) • 5 个月前
独创很难呀 玩过看过好多独游的设计思想 可玩性都很棒 内容很多 感觉他们能想到并搞出这种游戏就很牛逼 羡慕住了
不过有些设计很巧妙的游戏 也是不温不火的感觉 感觉会很难搞呀
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花和尚 (moyu001) • 5 个月前
投入和放松
感觉问这个问题之前目标得明确吧,是为了搞钱 还是 为了满足自己想法落地;搞钱的话就研究低投入高收益,别放那么多情怀,快速去试快速迭代;满足自己的话就要想为啥市面游戏没满足你,你想改进什么,想做什么样;又想搞钱又想满足自己,那,,,先去游戏公司磨炼几年混到高层熟悉体系,把搞钱和满足自己 两者的心理预期调整平衡一下,再做决定咯
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更涩的建模,更大的欧派,更翘的PP,更美的狱卒😂
快乐
投入和放松
感觉问这个问题之前目标得明确吧,是为了搞钱 还是 为了满足自己想法落地;搞钱的话就研究低投入高收益,别放那么多情怀,快速去试快速迭代;满足自己的话就要想为啥市面游戏没满足你,你想改进什么,想做什么样;又想搞钱又想满足自己,那,,,先去游戏公司磨炼几年混到高层熟悉体系,把搞钱和满足自己 两者的心理预期调整平衡一下,再做决定咯