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魂祈梦 (3295696322) • 2 个月前
可玩性,正因为这个是可玩性,所以很多优秀的游戏我都很难玩下去,况且不同人对可玩性的理解不同。比如我的世界,对于我来说可玩性就很糟糕,因为他把什么都交给了玩家,以至于玩起来非常累,我建个屋子建完就累了,对于这种3d可操作的游戏,我更希望战斗爽而不是去创作。而且一款好的游戏不能有太过明显的短板,至少应该扬长避短。
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更涩的建模,更大的欧派,更翘的PP,更美的狱卒😂
快乐
投入和放松
感觉问这个问题之前目标得明确吧,是为了搞钱 还是 为了满足自己想法落地;搞钱的话就研究低投入高收益,别放那么多情怀,快速去试快速迭代;满足自己的话就要想为啥市面游戏没满足你,你想改进什么,想做什么样;又想搞钱又想满足自己,那,,,先去游戏公司磨炼几年混到高层熟悉体系,把搞钱和满足自己 两者的心理预期调整平衡一下,再做决定咯