[游戏评测]--《赛博朋克 2077》和《地铁离去》同是 3A,为何评价差别这么大?
声明:此文章仅代表我在进行这两个游戏分别近百小时的个人观点
相信很多人都购买了2077,地铁离去可能也早有耳闻,但不论如何,建议你玩玩地铁离去(metro exodus)
《2077》评价一度差评如潮,而《离去》一直保持90%以上的好评率,有什么不同呢?
对比
画面
不得不说,两款游戏都是很标准的3A大作,画面很有质量。
不同的是,《地铁离去》的画面更有现实主义的味道,比如人物的身上的污垢等等,而《赛博朋克2077》则感觉每个材质都十分光滑(应该是法线贴图质量不佳导致的)。因此,《地铁离去》的画质更胜一筹。
操作
都是第一人称设计类游戏,因此基本操作无非都是WSAD瞄准射击。两者都有多种枪械和近战武器(地铁离去只有默认的刀),也都具有改装系统。
但《2077》有更为丰富的操作,比如接电话,长按射击的充能步枪 (谁会拒绝滋崩!),以及黑客模块。《地铁离去》的枪支较为简单,分类较少,不过也能更快上手。好坏见仁见智吧。
剧情
聊完游戏最基本、最直观的画面和操作之后,我们来聊聊剧情。
两者都有一条很完整的剧情线,结局都有很多种 (特指be和he)
《2077》的剧情总的来看是很糟糕的,或者说,没有完全符合玩家的预期,很多地方不合逻辑。反观《地铁离去》,评论区清一色的表达对游戏角色的敬意,它的剧情堪称完美。在剧情的方面,《地铁离去》完爆《2077》。
开放世界
两个游戏都标榜自己是开放世界,值得表扬的是,两者都有非常大的地图,但是差距也因此产生。
《2077》的地图非常大,以至于开车去一个地方都需要很长时间(有快速传送点),但是这也导致了地图剧情点非常分散。而且除了任务的部分区域,其他地方都是白板,完全不知道留着些白板地方是干啥的。《地铁离去》则地图相对较小(但是有5张地图),任务会让你几乎探索完整张地图,也会留下一些彩蛋点,这一点是非常好的。
电脑配置要求
《2077》的配置要求比较低,因为有低画质嘛。但《离去》的配置可是要求的很高,即使是低画质(全低)配置要求也很高,因此它和它的前奏《地铁2033》《地铁曙光》都是名副其实的“显卡杀手”。
风扇++
衍生产品
《2077》在2022年推出了番剧《边缘行者》,也因此使玩家回流,这是很好的。
《地铁离去》改编自系列小说《地铁2033》《地铁2034》《地铁2035》,三部小说基本对应游戏三部曲《地铁2033》《地铁最后的曙光》《地铁离去》,因此,地铁的世界观是相当完整的。听说2023年会推出地铁世界观的电影,值得期待一番,毛子的灾难片是真的硬核。
实际游玩体验
《2077》游玩感觉很累,感觉引导并不明确。《离去》的引导和任务则非常明晰,很值得一玩。
总结
或许你认为:哎?《离去》就不到7万评论,这肯定不是啥好游戏吧。其实《离去》曾经在EPIC独占了一年,而且又因为发行公司(深银)的问题,宣传的力度完全不够,开发者也表示销量低是“发行商的不作为”。
总的来说,如果两者选一,我会选《地铁离去》。
😭 真羡慕你们有电脑有时间打这些大作
我现在只能当个云玩家