游戏推荐————光环:士官长合集

美国不能失去《光环》,就像西方不能失去耶路撒冷

《光环》系列在美国的地位不言而喻,可以说光环相较于美国游戏群体的知名度,比起CF在中国游戏群体的知名度,还有过之而无不及,《光环》之所以能够一举成名,除了出色的故事和人物设定以外。它的系统和多人联机模式是这个系列立足的根本所在。早在Xbox时代,那会的射击游戏依然只存在于PC平台,家用机因手柄操作的限制一直没有好的射击游戏出现,直到《光环》问世。当时的制作组Bungie针对家用机的特性量身打造了《光环》系列,一举开创了家用机上的射击游戏潮流。

虽然都是突突突,但《光环》的射击系统和《使命召唤》,《战地》等系列完全不同,是另外一番不同的体验,射击老手们可能会列举出堪比论文的差异。电玩君就不深度分析了,只要你上手就能立刻感觉出来它们之间的区别,只不过《光环》的门槛可能要高很多,很多时候你会发现费劲巴拉一管弹夹打出去,敌人几乎没受到什么伤害。《光环》的敌人丰富多样,有持盾的,会隐身的,还有会灵活闪躲的。不同的武器也有不同的效果和射击方法,这也是《光环》系列被人”诟病”的原因之一,对于新手玩家的指引做的并不是很到位。

光环其宏大的剧情也是吸引人的一点,在《光环》第一部中你从休眠舱醒来,跟随着Cortana的指引,且战且退,逃离秋风之墩号,坠落到环地开始,逐渐引申出“光环”,先行者,先驱者,星盟之间关系,其宏大的场景和战斗场面,还有扣人心弦的BGM,以及你的陆战队员经典的台湾腔:这要怎么上去啊?我们陆战队发的是枪!可不是翅膀!带给你满满的沉浸感。

光环的载具系统也令人瞩目,从最开始的吉普车-疣猪号,到抢敌人的幽灵号,在到肆意放飞自我遨游的女妖号,让当初只知道CF的我着实体验了一把载具战斗的快感,不可不尝啊!

343 工作室克服了五年前的发售难关,打造出一款打磨精致、囊括三代经典《光环》作品、仿佛专为系列忠实粉丝而打造的超级豪华大包。合集对各部作品战役都进行了优化改进,让玩家更有兴趣重新踏上士官长的漫长征程(以及两部 UNSC 士兵的番外故事)。而如今,正是丝滑流畅的多人模式吸引着玩家们不断重回游戏。《光环:士官长合集》不仅是有史以来最优秀的第一人称射击游戏合集,作品本身也是一个自我救赎的精彩故事。

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