真正的开发日志《游戏之外:未来之音》—2023/12/9
嗨,大家好!我是LMist,很高兴我们又见面了!
在这一段漫长的时间中,我经历了困难的高三适应期 (现在更困难了),但是在这一段时间里,我有了很多很有意思的新设想、思路,以及游戏的初步实现,我将在下面好好跟大家说一说我们有哪些令人兴奋的新进展!😋😋 😋
在很难过的(真的难 过)时间里,我每周只有很有限的时间在家,所以更难谈直接开发了,所以下面所说的一切几乎都是大饼。(虽然会在之后的一段时间逐个完成)所以,在这一份开发日志中,我将着重讲讲我能做的:设计剧情、软件、界面、图标、内容(包括对话、新闻、世界观完善的内容)。
剧情
在一段时间的思考和试错之后,我决定完全抛弃原先的剧情,而换用更适合游戏“玩”特性的剧情。虽然这款游戏是一款设定上很硬核的推理游戏,但依然是游戏,衡量他的标准是“好玩”或者“不好玩”。所以,我作为玩家的角度,仔细思考了上一代剧情的游戏流程,简单来说:感觉不行。这意味着玩法不够有娱乐性,剧情也不够吸引人,也没有很适合的点可以让玩家眼前一亮,更没有体现这个游戏的最大特色:真实推理。
ok,分析完了很多的误解和错误,我决定重新写一份更满意的游戏剧情稿。这不就来了:我在一个笔记本上,横向的绘制游戏的流程图,包括这一步用到的软件、看到的信息、收集到哪些是关键信息、会指向哪里,以及在另一面补充这一段剧情所需要填充的世界观,包括遇到的专有名词、浏览器该搜索什么、涉及到哪些组织公司等等。这个工程量很大,但我在一百多天之后让这一篇成为了现实。
我设想中,剧情分为四个章节,环环相扣,但是最后一个章节的信息完美的穿插在前面的三个章节中。第一个章节是序章,玩家将会下载、安装,并确保游戏的每一个环节都可以正常使用,玩家会掌握几乎所有简单的推理形式,以便让玩家适应这种全新形式的游戏的形式。
游戏共有两个结局,正常完成游戏流程会触发坏结局,但如果玩家发现了隐藏在剧情下面的支线,玩家便可以在完成支线后触发好结局。当然,在你触发了坏结局之后,我们会提示你可以重新试试,并且在游戏的庞大信息量中找到破解“新城爆炸案”的真相。(当然,看看这篇日志的banner吧!)
玩法
本作玩法相较于之前的开发日志来说并没有什么变化。简单概括就是:设想一下如果这个案件真的发生在你的身边了,你会以什么样的方式去解决这场阴谋?要记住,你只是一个年轻的学生,没有关系,没有财力,也没有多么高深的黑客技术。是的,依靠网络和你为数不多的技巧,找到真相吧!
游戏并不是传统推理游戏的那种一个exe走天下,而是将整个游戏拆分成主游戏、chatme(聊天软件)、ping(浏览器)和现实中我会搭建的一些网站或者留下的信息。你将会收到游戏内角色发送的邮件,找到关键信息,并运用你的搜索引擎。
游戏在设想中是准备给那些喜欢推理尤其是线下推理的玩家的,因为谁不喜欢真正当一回决定城市命运和许许多多人的生活的主宰者呢?这全靠你的推理,你的脑子。
游戏将会设置两个模式:正常和真实。在真实模式下,游戏将会严格按照现实生活的时间表,如果有角色希望你在晚上7点半到8点登录一个网站,你将不能错过,否则游戏会陷入一种僵局。听起来很不错,对吧?但是如果你并没有那么充足的时间,你也可以游玩普通模式,并且用多种方式达到另一个关键剧情点。
当然,游戏并非线性玩法,而是设置里许多关键点,你不能跳过,但是每两个关键点之间都还有很多种解法,而不是只有一种,这就不像是现实世界了,不是吗?
开发
180天以后,可以先期待一下
结尾
这是我开发的第一款真正意义上的可以游玩并且对外展示的游戏,我希望做出许多不一样的地方。当然,我还是个学生,很多东西也只是了解,所以在很多地方还需要各位叔叔阿姨、哥哥姐姐的帮助。
所以,封面图就代表了这个游戏没有在画大饼,而是已经开始埋彩蛋了。任何事都需要慢慢来,慢慢来。
我是LMist,期待我们的下次再见!
🎉
好久没回来了,今天赶紧发个帖子庆祝一下!
好好好!