unity 多段动画切换为什么要再点一下?

刚学到关于人物动画,然后跟着做了个小栗子。

教的是关于人物静止时是等待动画,移动时是跑步动画。

然后到这里都没有什么问题。

我想多加一个掏兜动画是怎么样的。

代码如下:

编辑器画面:

image.png

上面说错了,我参数一个用的bool,另一个用的trigger.

代码画面:

image.png

动画效果是:当我站立=>行走时,没有问题,当我从行走切换到掏兜动画时也没问题,但是再次回到行走时就出现一个问题。

如果我没有点击鼠标,状态会一直在掏兜动画上,行走也可以但是没有行走的动画效果了。

如果我点击了嘞鼠标,状态就切换回到了站立上,行走动画也没有问题了。

关键是在于,为什么要再点一下鼠标呢?我不可以直接回到站立的状态吗?

请大佬们教教我

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