玩一玩 ANIMAL WELL

虽然说这话有点为时尚早,但我觉得《动物井》就是年度最佳独立游戏了。

动物井是一款 2D 横板平台跳跃解谜游戏。可以认为它是银河城类游戏,但我个人认为这是一款超越了银河城的游戏。借用驴子 (videogamedunkey) 的话来说,这是一款「开放井界」游戏。

普通的银河城会让你觉得「这个地方过不去是因为少一个能力,去找到这个能力就能过了」;但是动物井会让你觉得「wdnmd 的这地方怎么才能过去我不到啊」,但是当你把游戏放下,品味一段时间再拿起来的时候,你又会觉得「哦卧槽我完全懂了,这个地方这么操作一下就能过」。动物井没有那种找钥匙开门的感觉,相反,它是一种真正的「开放井界」游戏:每个道具都有多重用途。道具提供的能力并不单一,在各种情景下都有不同的用法。这使得传统银河城的高阶「破序」玩法在动物井中则是家常便饭。动物井的谜题设计的精妙程度和整体氛围的渲染可以说是无出其右的。在完成主线之后,你还会发现这个世界更有多层更深的谜题等待你去探寻发掘,对于解谜游戏爱好者可谓是量大管饱。

相比起其他更注重横板平台的游戏而言,动物井对于操作的要求并不是过分的高。得益于游戏中的破序宽容度,许多看似要求复杂操作的场景仍然可以通过巧妙地运用手头的道具来完成甚至是绕过。动物井有意弱化了战斗的概念,即使是头目战,也并不需要做任何花哨的身法或者需要极快的反应力按 QTE.

而说起战斗则必然会遭遇失败。动物井对于失败的宽容恰到好处:它不会简单得让你觉得它在侮辱你的智商,同时又不会困难得让你害怕尝试或者干脆怒摔手柄。除了头目战和诸如被电梯挤死会出现一击必杀的情况外,其他的环境伤害则只是扣除一点生命值。掉落到水坑中则会将你带回上一个落脚点,除此之外没有任何其他惩罚。游戏中的存档点虽然不多,但是设置的位置恰到好处,使得玩家得以在区域中大胆地探索而不必担心丢失太多进度。动物井不会因为死亡而重置死亡前已经解开但尚未存档的谜题,也不会重置你的地图迷雾。这样的设计再次印证了「开放井界」的核心要素:鼓励自由的探索。

动物井的美术风格可以说是真正定义了「开放井界」游戏氛围的核心。采用像素风格的游戏很多,给像素风格加伪扫描线模拟大屁股电视的游戏也很多,但是动物井并不是简单地将图像扔进像素化机器草草了事,而是一切的一切都围绕着其风格完整地设计。令人惊讶的是,游戏的光影虽然仍是在像素风格的限制之下,却能够体现出完整的、如流水般的光影效果。空灵的音乐和各种动物的叫声更是为动物井中本就超现实的环境蒙上了一层诡秘的氛围。

这层静谧而神秘的氛围,在动物井的交互上也有体现。动物井是没有教程的游戏,它除了一开始教会你怎么走路和环境互动之外,没有任何文字框提示。剩下的游戏的一切都在不言之中:没有对话,也没有小跟班,没有人告诉你道具是拿来干什么的,也没有人告诉你接下来该去哪。在一群游戏不停地用文字框和指示箭头狂轰滥炸的现在,一个给与玩家喘息空间和片刻安静的游戏可谓是不可多得的珍宝。

和许多独立游戏一样,动物井是一个人埋头干了好几年的成果。动物井的全干工程师 Billy Basso 独自一人制作了游戏的图像、音乐、编程和最终交付。但与其他独立游戏不同的是,动物井并没有使用任何现有的游戏引擎。Basso 自研了动物井的引擎,这种离经叛道的做法最终回报颇丰——这个游戏只有 33MB 的大小,却能够承载如此多的内容、表现和想法。作为比较,评测动物井的视频可能一支就要有 300MB 了。

动物井带给我们的惊喜可能远不止上述的这些内容。在游戏的官方页面中写道「游戏主线只是一个开始」,「玩家或许能在好几年后仍然能发现新的秘密」;而 Basso 在他的博客中也有说明动物井是一款不依赖互联网更新内容的游戏,「即使世界彻底断网也能继续游玩的游戏」。我相信这句「即使断网也能继续游玩」所指代的并不仅仅是其为一个单人脱机游戏,或许在这 33MB 之下,还隐藏着更深更深的谜团。

对于我来说,动物井可以说是近来玩过的最吸引人的一部作品。限于解谜类游戏的题材限制,我不便在此透露更多的内容。动物井中的光怪陆离,还需要你的亲身经历。